les territoires de l'univers

Les sept îles d’Ægir

Chaque île possède sa spécialité.

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Île 01, grande nourrice

L’île Saisonnière

Des champs sans fin.

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Épis de blé représentant l’île Saisonnière
Ressource principale Le blé

L’île Saisonnière produit la totalité du blé consommé et échangé entre les sept îles.

Ses graines génétiquement modifiées poussent toute l’année. Le pain y rassit plus lentement, et le troc reste plus important que la monnaie.

C’est aussi le territoire d’origine d’August, d’Anastazia et de Charles.

VillesKolga et Emin
CroyanceLe Grand Soleil
GouvernanceLes prêtres
01

Kolga

Un vaste village austère, proche du port, avec ses chemins boueux et sa paille au sol.

02

Emin

La ville de pierre, ses marchés, ses boulangeries et ses lieux de prière.

03

Les champs

Un véritable labyrinthe de blé entre les deux villes.

Île 02, première grande nourrice

L’île Pêcheur

Une couronne d’habitations autour de cratères remplis d’eau.

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L’île Pêcheur nourrit une grande partie des derniers humains grâce à ses poissons.

Son centre est occupé par des cratères remplis d’eau. Les habitations dessinent un grand anneau côtier appelé Bara.

Les pêcheurs surveillent l’eau, toujours à l’abri de leurs chapeaux de paille.

VilleBara
RessourcePoissons
CroyanceGrand Soleil
Particularité locale

Près de certains cratères, de petites cabanes de recueillement accueillent des offrandes de poisson.

Paysage de l’île Pêcheur avec montagnes, arbres et étendue d’eau
Activité principale La pêche de saumon

Île 03, terre des étoffes

L’île Vestimentaire

Deux cités, deux matières et un destin décidé très jeune.

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Forêt de sapins et montagnes de l’île Vestimentaire
Climat Montagneux et enneigé

L’île Vestimentaire transforme la laine et le cuir fournis notamment par l’île Animalière.

Les maisons de bois s’accrochent à un relief froid, entouré de sapins sombres et de neige.

Un baptême détermine très tôt la cité dans laquelle chaque jeune devra vivre selon son tempérament.

Cité de la laineBylgia
Cité du cuirHronn
CroyanceNature et destin
Bylgia

La cité de la laine

Les habitants considérés comme doux et loyaux rejoignent ce territoire consacré à la laine.

Hronn

La cité du cuir

Les habitants jugés ambitieux et honnêtes vivent parmi les grands arbres presque noirs du territoire du cuir.

Île 04, terre sacrée

L’île Meublière

Une ville dans les arbres.

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L’île Meublière possède les forêts les plus denses et fournit meubles, bois et bateaux aux autres territoires.

Pour chaque arbre abattu, deux autres doivent être replantés. Les habitants vivent dans des cabanes sophistiquées, reliées entre elles dans les hauteurs.

Les Oubliés y sont considérés comme des dieux et peuvent même recevoir des bateaux en offrande.

VilleUnnr
DirigeanteL’Antiquaire
Langue communeLangue des signes
Grande habitation perchée dans un arbre sur l’île Meublière
Les maisons Toutes en hauteurs
Le silence sacré

Les habitants communiquent principalement en langue des signes afin de ne pas troubler la forêt par la parole humaine, jugée trop violente. Leur voix revient surtout la nuit, dans l’intimité.

Île 05, royaume des animaux

L’île Animalière

De grandes plaines, des animaux partout et des débats rarement paisibles.

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Grandes plaines de l’île Animalière

L’île Animalière est une vaste terre herbeuse où les animaux circulent librement parmi les habitants.

On y élève surtout pour le lait, les œufs et les autres produits animaux. Il n’est pas rare d’en croiser jusque dans les maisons.

Les conflits concernent souvent les droits accordés aux animaux et aux hommes. Un tribunal composé uniquement de femmes tranche ces désaccords.

VilleHefring
PaysagePlaines herbeuses
InstitutionTribunal des femmes
01

Le tribunal

Les femmes y décident des droits des animaux comme de ceux des hommes.

02

Les menhirs

De nombreux menhirs se dressent au centre de Hefring, sans explication certaine.

03

L’Antiquaire

Il vit entouré de neuf chats qu’il confond régulièrement.

Île 06, désert et jungle

L’île Épicières

Un désert brûlant et une jungle humide.

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Les habitants vivent dans le désert, mais récoltent leurs épices dans une jungle voisine.

Les arbres y sont si hauts qu’ils cachent presque entièrement le ciel. L’humidité rend la jungle supportable, à condition d’éviter les scorpions.

L’île compte une grande quantité d’insectes, souvent consommés sur place, rarement exportés (qui veut manger des vers de farine sérieux ?).

VillagesHiminglæva et Dufa
GouvernanceÉlection mensuelle
RessourceÉpices
Jungle luxuriante de l’île Épicières
Himinglæva

La ville pauvre

Un marché coloré et des prix attractifs… mais, depuis quelque temps, on raconte qu’Himinglæva serait hantée.

Dufa

Le village des riches

Plus petite et plus coûteuse, c’est là que vivent Chiron, l’Antiquaire, et Atalante.

Sous la surface

Des grottes auraient été découvertes sous l’île. Les habitants préfèrent éviter de les explorer à cause des bruits qui en proviendraient.

Île 07, forêt des remèdes

L’île Médicale

Une forêt sombre, des hamacs dans les arbres et des champignons qui brillent dans la pénombre.

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Forêt dense et humide de l’île Médicale

L’île Médicale semble posséder son propre microclimat. Il y fait doux, mais constamment sombre.

Les habitants vivent au milieu de la forêt et dorment dans des hamacs tendus entre les arbres. Ils récoltent plantes, champignons et autres ressources pour fabriquer des remèdes très recherchés.

Ces produits restent rares, coûteux et disponibles en petite quantité.

HabitationsHamacs
ReligionAucune officielle
AntiquaireDisparue

Phénomène inexpliqué

Le cercle de champignons blancs

Depuis la chute d’une petite météorite, un immense cercle de champignons blancs est apparu dans la forêt. Les habitants y voient peut-être un signe.

Disparition

Blodughadda a disparu

L’Antiquaire Blodughadda a mystérieusement disparu. Depuis, les habitants se relaient dans sa boutique tout en évitant soigneusement de parler aux Oubliés.

Un équilibre collectif

Aucune île ne peut survivre seule.

Chacune possède sa ressource, et toutes dépendent des autres.

01BléSaisonnière
02PoissonPêcheur
03VêtementsVestimentaire
04BoisMeublière
05ÉlevageAnimalière
06ÉpicesÉpicières
07RemèdesMédicale

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